Hendrata, G., Wan, P., Prasetya, P., & Budiman, A. (2021). Pengaruh Nilai Konsumsi, Interpersonal Influence dan Kepuasan Terhadap Niat Pembelian Barang Virtual dalam Mobile Games. Kajian Branding Indonesia, 3(2), 139-159. doi:10.21632/kbi.3.2.139-159