Hendrata, G., Wan, P., Prasetya, P., & Budiman, A. (2021). Pengaruh Nilai Konsumsi, Interpersonal Influence dan Kepuasan Terhadap Niat Pembelian Barang Virtual dalam Mobile Games. Kajian Branding Indonesia, 3(2), 139-159. Retrieved from https://journal.prasetiyamulya.ac.id/journal/index.php/kbi/article/view/720