Hendrata, G., Wan, P., Prasetya, P., & Budiman, A.
(2021).
Pengaruh Nilai Konsumsi, Interpersonal Influence dan Kepuasan Terhadap Niat Pembelian Barang Virtual dalam Mobile Games.
Kajian Branding Indonesia, 3(2), 139-159.
Retrieved from https://journal.prasetiyamulya.ac.id/journal/index.php/kbi/article/view/720